4.3 drools规则引擎-属性-no-loop
1.1 规则属性
规则属性提供了一种声明性的方式来影响规则的行为。有些很简单,而其他的则是复杂子系统的一部分,比如规则流。如果想充分使用Drools提供的便利,应该对每个属性都有正确的理解。
1.1.1 no-loop
定义当前的规则是否不允许多次循环执行,默认是 false,也就是当前的规则只要满足条件,可以无限次执行。什么情况下会出现规则被多次重复执行呢?下面看一个实例:
package com.rules import com.secbro.drools.model.Product; rule updateDistcount no-loop false when productObj:Product(discount > 0); then productObj.setDiscount(productObj.getDiscount() + 1); System.out.println(productObj.getDiscount()); update(productObj); end |
其中Product对象的discount属性值默认为1。执行此条规则时就会发现程序进入了死循环。也就是说对传入当前workingMemory中的FACT对象的属性进行修改,并调用update方法就会重新触发规则。从打印的结果来看,update之后被修改的数据已经生效,在重新执行规则时并未被重置。当然对Fact对象数据的修改并不是一定需要调用update才可以生效,简单的使用 set 方法设置就可以完成,但仅仅调用set方法时并不会重新触发规则。所以,对insert、retract、update之类的方法使用时一定要慎重,否则极可能会造成死循环。
可以通过设置no-loop为true来避免规则的重新触发,同时,如果本身的RHS部分有insert、retract、update等触发规则重新执行的操作,也不会再次执行当前规则。
上面的设置虽然解决了当前规则的不会被重复执行,但其他规则还是会收到影响,比如下面的例子:
package com.rules import com.secbro.drools.model.Product; rule updateDistcount no-loop true when productObj:Product(discount > 0); then productObj.setDiscount(productObj.getDiscount() + 1); System.out.println(productObj.getDiscount()); update(productObj); end rule otherRule when productObj : Product(discount > 1); then System.out.println(“被触发了” + productObj.getDiscount()); end |
此时执行会发现,当第一个规则执行update方法之后,规则otherRule也会被触发执行。如果注释掉update方法,规则otherRule则不会被触发。那么,这个问题是不是就没办法解决了?当然可以,那就是引入lock-on-active true属性。
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