1.1    规则属性

规则属性提供了一种声明性的方式来影响规则的行为。有些很简单,而其他的则是复杂子系统的一部分,比如规则流。如果想充分使用Drools提供的便利,应该对每个属性都有正确的理解。

1.1.1  no-loop

定义当前的规则是否不允许多次循环执行,默认是 false,也就是当前的规则只要满足条件,可以无限次执行。什么情况下会出现规则被多次重复执行呢?下面看一个实例:

package com.rules
 
import com.secbro.drools.model.Product;
 
rule updateDistcount
    no-loop false
    when
        productObj:Product(discount > 0);
    then
        productObj.setDiscount(productObj.getDiscount() + 1);
        System.out.println(productObj.getDiscount());
        update(productObj);
    end

其中Product对象的discount属性值默认为1。执行此条规则时就会发现程序进入了死循环。也就是说对传入当前workingMemory中的FACT对象的属性进行修改,并调用update方法就会重新触发规则。从打印的结果来看,update之后被修改的数据已经生效,在重新执行规则时并未被重置。当然对Fact对象数据的修改并不是一定需要调用update才可以生效,简单的使用 set 方法设置就可以完成,但仅仅调用set方法时并不会重新触发规则。所以,对insert、retract、update之类的方法使用时一定要慎重,否则极可能会造成死循环。

可以通过设置no-loop为true来避免规则的重新触发,同时,如果本身的RHS部分有insert、retract、update等触发规则重新执行的操作,也不会再次执行当前规则。

       上面的设置虽然解决了当前规则的不会被重复执行,但其他规则还是会收到影响,比如下面的例子:

package com.rules
 
import com.secbro.drools.model.Product;
 
rule updateDistcount
    no-loop true
    when
        productObj:Product(discount > 0);
    then
        productObj.setDiscount(productObj.getDiscount() + 1);
        System.out.println(productObj.getDiscount());
        update(productObj);
    end
 
rule otherRule
    when
    productObj : Product(discount > 1);
    then
    System.out.println(“被触发了” + productObj.getDiscount());
    end

       此时执行会发现,当第一个规则执行update方法之后,规则otherRule也会被触发执行。如果注释掉update方法,规则otherRule则不会被触发。那么,这个问题是不是就没办法解决了?当然可以,那就是引入lock-on-active true属性。

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